Abyssal Watch
U-Boot-Krisensimulation mit asynchroner Offline-Koop: Sonar lauschen, Energie auf sechs Stationen verteilen, Lecks und Brände bekämpfen und die Wache per Pass & Play an Mitspieler übergeben – ohne Server.
Projekte
140 Spiele für kurze und lange Sessions – von ruhigen Logikrätseln bis zu Simulationen und Erzählspielen. Offline spielbar, ohne Konto.
U-Boot-Krisensimulation mit asynchroner Offline-Koop: Sonar lauschen, Energie auf sechs Stationen verteilen, Lecks und Brände bekämpfen und die Wache per Pass & Play an Mitspieler übergeben – ohne Server.
Erzählspiel über eine Familie auf der Flucht durch eine überflutete Welt - mit Schwierigkeitsstufen und drei Enden.
Werkstatt-Simulation: drei fiktive Oldtimer-Modelle diagnostizieren und reparieren, mit 30 Bauteilen, 25 möglichen Fehlerbildern und eigenem Werkzeugpark.
Flipper mit Alchemie-Thema: die Reihenfolge der Treffer bildet das Rezept.
Rätsel-Abenteuer um Karten, die sich beim Betrachten verändern: transparente Schichten verschieben und drehen, Seitenansichten und Maßstäbe vergleichen. 40 Rätsel, offline.
Asynchrones Taktikspiel: ein Team aufstellen, einen Schlachtplan schreiben und gegen aufgezeichnete „Echos" anderer Partien antreten - eine Saison, acht Herausforderungen, komplett offline.
Taktisches Dark-Fantasy-Rollenspiel: rundenbasierte Jagden auf einem Hexraster, Flüche als Macht mit Preis und Eide als Talentbäume – Monster jagen, ohne selbst eines zu werden.
Rhythmus-RPG mit Notenautobahn, animierter Band und Publikum: Besetzung mit Kondition und Chemie wählen, adaptive Gegnerbands schlagen und die Menge als dritte Siegbedingung gewinnen.
Creature-Action-RPG: Wesen mit eigenem Temperament lassen sich nur binden, wenn man sie richtig behandelt – gebundene Wesen werden Begleiter oder Siegel in geschmiedeten Waffen und Rüstungen.
Taktik-Puzzle in Echtzeit: eine alte Klappbrücke am Fehnkanal für Schiffe, Züge und Menschen öffnen und schließen, ohne dass etwas kollidiert.
Metroidvania in einer Kathedrale, deren Seitenschiffe sich per Astrolabium neu ordnen: erkunden, kämpfen, parieren, Fähigkeiten finden, Abkürzungen öffnen. Komplett offline.
Zeichne kreative Parcours und löse sie mit einem einzigen flüssigen Lauf.
Zeitreise-Mystery-Adventure: mit der Kamera eines verschwundenen Fotografen Lindenhall in 1923, heute und 2071 fotografieren, Beweisketten aufbauen und Zeitanker verändern – bevor das Paradox die Zeitlinie zerreißt.
Baue kleine mechanische Ernteketten in einem verwunschenen Obstgarten.
Jump 'n' Run über Dächer: Bewegungsenergie in Federstiefeln speichern und im richtigen Moment entfesseln.
Züchte Pflanzen auf wandernden Wolken und passe sie an wechselnde Höhen an.
Krimi-Erzählspiel: einen jahrzehntealten Mordfall über drei Zeitebenen von 1998 bis 2026 aufklären.
Survival-Simulation: als letzter Mensch eine Kolonie mit eigenen Klonen aufbauen, die durch Erfahrung zu eigenen Persönlichkeiten werden – und irgendwann selbst behaupten, das Original zu sein.
Piraten-Rollenspiel: eine treue oder meuternde Crew durch einen lebendigen Ozean führen - Freihafen, zwei große Seegebiete, sechs Missionen und sechs Gegnertypen.
Intrigenspiel um rivalisierende Hexenzirkel am Königshof - zwölf Monde, mehrere Enden.
Reise-RPG: eine Flüchtlingsgruppe durch ein zerfallendes Reich führen – Etappen planen, Vorräte handeln, Gefährten binden oder verlieren und in den Nordpässen eine neue Heimat gründen. Drei Enden.
Arcade-Shooter in der Tiefsee: das Sonar zeigt die Gefahr – und verrät zugleich deine Position.
Würfel-Werkstatt: eigene Würfel herstellen, Werkzeuge und Relikte freischalten und Kundenaufträge erfüllen.
Management-Rollenspiel: ein Tierheim für Hunde mit zweiter Chance führen - zwölf Fälle, acht Ereignisse und vierzehn Trainingsmethoden.
Traum-Aufbau-Rätsel: in den Träumen der Bewohner Wege, Licht, Geländer und Erinnerungen bauen, damit die träumende Figur das Herz ihrer Angst erreicht. Zehn Angst-Typen mit eigenen Regeln.
Rundenbasiertes Sonar-Kartierspiel mit räumlichem Audio: Klänge erzeugen Schallwellen, kartiert wird nur, was aus zwei Standorten trianguliert wurde. 20 handgezeichnete Kammern, Wesen jagen nach Gehör.
Koche Gerichte, indem du Küchenrhythmen hörst, wiederholst und variierst.
Action-Adventure, in dem Wärme zugleich Leben, Licht, Währung und Zustand der Welt ist.
Plane Fähren, Fahrzeuge und Gezeiten auf einer kleinen Inselgruppe.
Trage Licht durch dunkle Gärten, ohne nachtaktive Wächter aufzuschrecken.
Kurze Krimi-Fälle zum Zwischendurch-Lösen - Fall lesen, Hinweise abwägen, Täter benennen.
Puzzle-Platformer, in dem du die Levelkarte per Touch faltest und so neue Wege schaffst.
Expeditions- und Aufbauspiel: Fundstellen orten, Knochen Schicht für Schicht freilegen, im Labor präparieren und rekonstruieren und im eigenen Museum ausstellen – im Wettlauf mit dem Konsortium Voss.
Maze-Action mit Bomben, deren Explosionen Pflanzen wachsen lassen.
Rangiere Miniaturzüge zwischen Beeten, ohne Pflanzen oder Fahrpläne zu stören.
Telefonzentrale für Geister: am Klappenschrank die Geister von Nebelau zusammenstöpseln, ihre unerledigten Angelegenheiten lösen und das Fernsprechamt ausbauen. 25 Nachtschichten, vier Enden.
Setze Leuchtfeuer so, dass jedes Schiff trotz Nebel seinen eigenen sicheren Kurs findet.
Hafen-Logistikstrategie: einen historischen Hafen planen, bevor Tide und Fahrplan kollidieren – 20 Szenarien, echte Gezeitenrechnung, Störungen und Replays.
Cozy-Paranormal-Aufbauspiel: einen verfallenen Nebelhafen Gezeit für Gezeit restaurieren, während 14 Geister ihre Geschichten erzählen und sich entscheiden, zu bleiben oder Abschied zu nehmen.
Cozy-Aufbau mit Geistern: heimgesuchte Häuser reparieren, entrümpeln und frei einrichten – die Bewohner haben verdeckte Vorlieben, nachts reagieren sie je nach Temperament.
Dynastie-Simulation über mehrere Generationen: zwölf Krisen meistern, acht Bauten errichten und ein Vermächtnis aus Segen und Lasten hinterlassen.
IT-Krisensimulation: als Incident Commander IT-Ausfälle über mehrere Services hinweg eindämmen, bevor der Schaden eskaliert.
Fortsetzung von Incident Commander: ein großflächiger Stromausfall über drei Regionen - vier Ressourcen, sechs Einsatzrollen und zwölf Ereignisse koordinieren.
Zeichne Küstenlinien, die zu echten Inseln werden und neue Wege öffnen.
Extraction-RPG mit Taktikkämpfen: eine Dampf-und-Eisen-Expedition ins Schleierland führen, Gefechte auf dem Raster mit Deckung und Sichtlinie, persistente Charaktere mit Verletzungen und Narben. Wann kehrst du um?
Action-Management: eine Aufräumfirma räumt nach Monsterkämpfen die Stadt auf – Trümmerfelder mit echter Statik, Gefahrstoffe, Überlebende bergen, Kaiju-Teile verwerten und die Firma führen.
Koch-RPG als Alchemie-Küche: Zutaten mit Essenzprofilen verwandeln, Gäste in Echtzeit bekochen, Rivalinnen im Wettkochen schlagen und mit jedem Gericht die Region sichtbar verändern.
Kartiere Landschaften aus der Perspektive eines Drachens und nutze wechselnde Winde.
Verbinde schwimmende Laternen zu leuchtenden Wegen, bevor die Strömung das Muster verändert.
Serviere in der letzten Stunde vor Ladenschluss genau das Getränk, das ein Gast braucht.
Survival-RPG in der vertikalen Unterwelt: Schicht für Schicht hinabsteigen, graben, stützen und mit Lampenöl, Luft und Wärme haushalten. Beute zählt nur, wenn du wieder heraufkommst.
Sci-Fi-Narrative: die Station Thera unter dem Eis des Jupitermonds Europa ausschließlich mit verzögerten Nachrichten führen – 40 Nachrichtenzyklen, vier Fraktionen, acht Enden.
Baue sichere Schneehänge und teste kontrollierte Lawinen in Miniaturbergen.
Physikspiel, in dem du die Flugbahn nach dem Start magnetisch veränderst.
Stelle einen Marktstand aus saisonalen Waren zusammen und lerne deine Stammkundschaft kennen.
Lege Linien so, dass eine wachsende Stadt verbunden bleibt und Stationen nicht überlasten.
Backe für nächtliche Gäste, deren Geschichten die Rezepte verändern.
Klassisches Minesweeper mit den drei bekannten Schwierigkeitsgraden Anfänger, Fortgeschritten und Experte.
Bewege Alltagsgegenstände in einem Puppenhaus, um winzige Bewohner zu retten.
Flipper, dessen Tisch ein funktionierender Hafen ist.
Teile begrenztes Mondwasser zwischen Gärten, Werkstätten und Dorffesten.
Jump 'n' Run, in dem Licht Plattformen wachsen lässt.
Lenke Motten durch dunkle Räume, um die Erinnerungen eines Hauses zu entzünden.
Top-down-Rennspiel mit dynamischem Wechsel zwischen Reifen, Gleiten und Propeller.
Ruhiges Rätselspiel: nachts Museumsstücke ordnen und ihre Geschichten lösen – 30 Räume, Licht, Klima und Besucherwege, Sammlungsbuch mit 137 Geschichten.
Reinige empfindliche Objekte Schicht für Schicht und entscheide, was sichtbar bleiben soll.
Top-down-Rennspiel, in dem du Tempo gegen Paketschaden abwägst.
Kampagnenspiel in der Neon-Stadt: vom Hub aus Stadtkarte und Briefing öffnen, Missionen spielen, Fundstücke auf der Beweistafel ordnen – mit Werkbank, Markt, Telefon, Codex und mehreren Spielständen.
Fahre die letzte Buslinie und entscheide, welchen Gesprächen du Raum gibst.
Nachtschicht in der Leitstelle von Valmark: Notrufe mit unsicheren Angaben abfragen, Einheiten auf der Stadtkarte disponieren, Abdeckung halten – 15 Nächte mit verzweigenden Ereignissen und Endlosmodus.
Unterwasser-Survival: die versunkene Stadt und den Schwarzen Graben erkunden, Material bergen und die mobile Heimat „Exodus" vor der Flut in Sicherheit bringen.
Brick-Breaker, bei dem das Paddel um einen Gravitationskern kreist.
Wirtschaftssimulation auf der Ringstation Kestrel Anchorage: zwischen sechs Stationen handeln, Transferfenster und Treibstoff planen – während die Familie über Generationen weiterlebt.
Mars-Außenposten auf isometrischem Raster: Module über Leitungen mit Ventilen versorgen, Brände und Lecks isolieren und eine Crew im Schichtplan durch Isolation und Technikausfälle bringen.
Falte die Karte und verändere Wege, Grenzen und Ressourcen: sechs kleine Königreiche verhandeln je nach gefalteter Geometrie. 25 Kampagnenkarten, Herausforderungsmodus, komplett offline.
Falte, drehe und überlagere Dokumente, bis widersprüchliche Aussagen sichtbar werden.
Sortiere verfluchte Pakete, bevor ihre übernatürlichen Eigenschaften das Lager übernehmen.
Errichte mit wenigen Steinen ein winziges Reich, das jeder Welle standhält.
Maze-Action, in der du mit den Echos deiner eigenen Bewegungen kooperierst.
Lege Fundschichten vorsichtig frei und rekonstruiere aus Fragmenten eine verlorene Siedlung.
Gieße Glocken mit passender Form und Stimmung für besondere Orte.
Öffne Schleusen und verteile Wasser zwischen Feldern, Mühlen und Städten.
Expeditions-Strategie für kurze Sitzungen: Team, Ausrüstung und Route wählen, Risiken abwägen und Wissen statt Beute zurückbringen – 30 Expeditionen, ein Museum der Erkenntnisse. Komplett offline.
Rundenbasiertes Heist-Taktikspiel: Team wählen, Wege planen, gleichzeitig ausführen und die Wachen austricksen - acht Missionen, sechs Rollen, drei Schauplätze.
Stelle ein Kammerorchester zusammen und forme Programme für unterschiedliche Säle.
Stabilisiere einen winzigen Planeten durch kurze Eingriffe statt endloses Tippen.
Räume verschneite Straßen in der richtigen Reihenfolge, bevor neue Flocken fallen.
Betritt handgemalte Postkarten und verändere kleine Details zwischen Vorder- und Rückseite.
Brick-Breaker, in dem Farben Physik und Belohnung verändern.
Taktik-Sportspiel: eigene Spielzüge für einen futuristischen Team-Sport erfinden und gegen aufgezeichnete Ghost-Strategien einer asynchronen Offline-Liga antreten.
Lenke Wolken über ein trockenes Tal, ohne Dörfer zu überfluten.
Selbst geflogene Luftrettung in 2D-Seitenansicht: Flugphysik mit Wind und Böen, Rettungswinde mit Pendel, Triage, Wetter und Waldbrand – jede Sekunde zählt.
Koop-Roguelite: drei Raider in instabilen Welten, die sich gegenseitig beeinflussen – kämpfen, Fähigkeiten kombinieren, extrahieren, Basis ausbauen.
Baue Stadtbienenstöcke auf Dächern und verbinde Blühkorridore durch die Nachbarschaft.
Tower Defense, in dem Wurzelnetzwerke die Türme verstärken.
Bau- und Physikspiel: Maschinen ausschließlich aus gefundenen Teilen bauen und sofort testen – 40 Konstruktionsaufträge, Herausforderungen per Seed, Freibau und Blueprint-Speicher.
Sandschiff-Abenteuer: mit dem Landschiff über ein endloses Wüstenmeer segeln, handeln, Ruinen erkunden und das eigene Schiff ausbauen.
Trödelladen-Simulation: gebrauchte Gegenstände mit Lupe, UV-Licht und Waage untersuchen, Verkäufergeschichten glauben oder anzweifeln und Herkünfte rekonstruieren – ein Jahr im Laden, komplett offline.
Echtzeit-Parkour über die Dächer einer überwachten Megastadt: verbotene Botschaften ausliefern, Routen planen, Wachen, Kameras und Drohnen mit Schatten und Greifhaken umgehen.
Forme mit Gegenständen Schattenwesen, die Hindernisse in ihrer Welt überwinden.
Party-RPG mit rundenbasierter Hex-Taktik, bei der du die Naturgesetze einer zerbrochenen Welt umschreibst. Offline, Einmalkauf.
Narratives Funk-Mystery: ein verschwundenes Dorf nur aus Funkfragmenten rekonstruieren – abstimmen, filtern, aufnehmen, Belege verbinden. 12 Fälle, mehrere Deutungen, komplett offline.
Tower Defense, in dem du Türme über Wenn-Dann-Regeln steuerst.
Lass Pflanzen nur mit Lichtimpulsen wachsen und baue lebende Schaltkreise.
Pflanze Signale in einem prozeduralen Funknetz und halte die Verbindung bis zum Morgen.
Racing auf schwebenden Magnetbahnen über lebenden Metropolen: Linienwahl an Weichen, Bremspunkte, Windschatten und Boost-Hitze – gegen KI-Fahrer und mitgelieferte Archiv-Ghosts.
Physikspiel, in dem Terraforming statt Zerstörung zählt.
Klassisches Snake im Retro-Handy-Stil - mit Leveln, Power-ups und freischaltbaren Farb-Skins.
Klassisches Solitaire (Klondike) mit mehreren Designs und mehrsprachiger Oberfläche.
Musik-Adventure: die Welt verändern, indem du ihre verlorenen Klänge komponierst - acht Räume voller Klangrätsel.
Creature-Simulation: Kuppeln mit eigenem Klima bauen, ein Ökosystem im Gleichgewicht halten, verantwortungsvoll züchten und Tiere wieder auswildern.
Ordne nächtliche Himmelsbeobachtungen und entdecke Veränderungen über Wochen.
Arcade-Shooter, in dem deine eigene Flugspur das Waffenmuster bildet.
Setze Steine so, dass Wasser ruhige Wege durch einen Garten findet.
Klassisches Sudoku mit Notizfunktion, mehreren Schwierigkeitsgraden und Bestzeiten.
Technischer Prototyp mit Expo/React Native: Teststrecke für ein haptisches Puzzle-Box-Konzept - Fokus auf Technik-Stack, noch ohne fertiges Spiel.
Reise mit seltenen Tees, handle fair und passe Mischungen an lokale Vorlieben an.
Stiehl gestohlene Sternkarten zurück, indem du Sichtlinien und Lichtquellen manipulierst.
Puzzle-Adventure um vier ineinandersteckende mechanische Familienkisten in 2.5D: Räderwerke mit echter Übersetzung, Federn, Pendel, Magnetkugeln und Codes aus Hinweisen.
Sieben Nächte als Radiobetreiberin in einer Sturmflut - Signale einfangen, Meldungen prüfen und entscheiden, was auf Sendung geht.
Bewerte geheimnisvolle Objekte und lies Gebote, ohne ihre ganze Geschichte zu kennen.
Pflege einen Leuchtturm und entscheide, wem du in der Dunkelheit antwortest: 14 Nächte auf Skarnholm, 45 Funksprüche, sechs Enden – ohne Werbung, ohne Käufe im Spiel.
Action-Adventure, in dem du den Ort zwischen Ebbe, Flut und Vergangenheit wechselst.
Rundenbasiertes Küsten-Aufbauspiel: jeder Zug ist eine Tide – eine Deltastadt mit Deichen, Kanälen und Windpumpen bauen, handeln, Verträge schließen und Sturmfluten überstehen. Komplett offline.
Verschiebe Muscheln und Strömungen, um ein lebendes Gezeitenbecken zu schützen.
Zeitschleifen-Rätsel in einem Grandhotel: eine Sturmnacht immer wieder erleben, um am Ende alle zu retten.
Gott-Spiel: einen vergessenen Gott über drei Kapitel zurück an die Macht führen - Gläubige gewinnen, Wunder wirken und Rivalen ausspielen.
Baue ein kleines Observatorium, wähle Nächte und teile glaubwürdige Entdeckungen.
Cozy-Reparaturspiel: Erinnerungsstücke zerlegen, diagnostizieren und wieder zusammensetzen und erfahren, warum sie Menschen wichtig sind. 35 Gegenstände, kein Zeitdruck.
Puzzle-Platformer in einer gekoppelten Licht- und Schattenwelt.
Koop-Horror-Ermittlung: drei Agenten, vier Fälle – die Regeln Zorn, Schwäche und Beweis werden jede Nacht neu ausgewürfelt.
Öko-Adventure: verödete Flächen in lebendige Biome verwandeln – Pioniere, Bodenleben, Bestäuber, Wasser und Wetter greifen ineinander. Rundenbasiert, isometrisch, komplett offline.
Eigenständiger Retro-Wellen-Shooter - Pilotprojekt einer Arcade-Spielereihe.
Survival-Aufbau auf einer Festungsstadt mit vier mechanischen Beinen, die vor einer Ascherfront flieht: Module auf dem Rücken bauen, Bevölkerung aufteilen, Routen planen und Raider-Maschinen abwehren.
Survival-Management: 30 Tage allein eine isolierte Wetterstation im Nordmeer betreiben – Energie, Vorräte, vereisende Sensoren und knappe Funkfenster. Was sendest du, wem, wann?
Rufe Waldwesen mit kurzen Melodien und kombiniere ihre Antworten zu Wegen.
Echtzeit-Katastrophenstrategie mit Pause: Waldbrand mit Wind, Hangneigung und Funkenflug bekämpfen, sechs Einheitentypen einsetzen, Schneisen schlagen und Konvois über echte Straßen evakuieren.
Verwebe Windrichtungen zu Stoffmustern, die Segel und Drachen antreiben.
Demolition-Racing in 2.5D: zonenbasierter Schaden bleibt sichtbar am Auto, Liga-Saison mit Rennen, Derbys und Boss-Finals, Garage mit Reparatur, Teilen und Crew.
Ruhiges Logikrätsel mit Zootieren statt Zahlen - genau ein Tier pro Reihe, Spalte und Farbregion finden.